프롬프트 없음
기본 문법을 익힌 후, 다양한 문제를 직접 분석하고 코드로 해결하며 파이썬 활용 능력과 논리적 사고력을 한 단계 높이는 과정입니다.
반복문, 조건문, 함수 등의 기본 개념을 심화하여 활용하고, 문제 분석 → 해결 방법 설계 → 코드 구현의 과정을 반복하며 학습합니다.
중학생 파이썬 코딩과 초등 고학년의 기초 다음 단계를 위한 1:1 파이썬 심화 수업입니다. 36차시 동안 재귀·클래스·예외 처리·집합·2차원 리스트·스택·큐를 배우고 온라인 화상수업에서 실행 결과를 확인합니다.


게임형/일반형의 변경은 언제든지 자유롭게 가능합니다.아이가 게임을 하는 것을 원치 않으실 경우 신청 양식에서 선택해 주세요.


중첩 반복문으로 2차원 구조를 순회하고, 재귀 함수의 호출과 종료 조건을 익힙니다. 클래스와 객체로 상태와 동작을 묶고, 예외 처리로 잘못된 입력을 다룹니다. 집합·2차원 리스트·CSV·정렬·스택·큐를 활용해 데이터를 정리하고 여러 기능을 연결한 프로그램을 작성합니다.


내가 원하는 시간·장소·선생님과 1:1로 수업을 진행합니다. 주 1회 40분, 이렇게 진행합니다.
오늘 해결할 상황을 선생님과 함께 읽습니다.
필요한 문법과 로직을 대화로 정리합니다.
아이가 실제 Python 코드를 직접 입력합니다.
실행 결과를 보며 오타와 막힌 부분을 확인합니다.
자동 채점 결과를 확인하고 다음 단계로 이어갑니다.



SERIES
크리스탈 탐험대는 컴퓨터 한 대 안을 CPU, 메모리, 저장장치 순서로 탐험하며 파이썬을 배웁니다. 인공지능 과정에서는 제네릭·람다와 함께 AI 코어를 복구하고 로봇 뉴로를 학습시킵니다.
인공지능 과정은 준비 중입니다. 수업자료·개강 일정·수강료는 확정 후 안내합니다.
재귀·클래스·예외 처리·자료구조를 배우고, 12·24·36차시에서 배운 기능을 연결한 프로그램을 완성합니다.

필독사항아래 내용 꼭 확인해주세요!
돌핀에듀 회원가입 후 ‘수강권 구매’ 메뉴에서 1회 체험권(10,000원)을 구매해주세요.
결제후 정보입력창에서 체험을 원하는 과목과 일시, 체험 학생 정보를 입력해주세요. (필수)
결제 확인 후 영업일 기준 3일 이내 전화/문자/이메일로 수업 일정을 안내드립니다.
수업 전 ‘월드’에서 키보드 워밍업, 스크래치, 파이썬 등을 게임 형식으로 미리 체험해보세요.
+ 카카오채널 @돌핀에듀
Q. 어떤 학생에게 맞나요?
조건문·반복문·함수로 짧은 코드를 써 본 학생에게 권합니다. 처음 다섯 차시에서 기초 문법을 함께 점검합니다.
Q. 이전 편과 무엇이 다른가요?
재귀·클래스·예외 처리와 다양한 자료구조를 배워 여러 기능을 연결한 프로그램을 작성합니다.
Q. 배운 내용은 어떻게 연습하나요?
설명과 예시를 읽고, 아이가 Python 코드를 직접 작성하고 실행합니다. 따라 작성과 새 연습문제를 풀며 다른 입력에서도 결과가 맞는지 확인합니다.
Q. 수업 가능한 시간이 어떻게 되나요?
평일 및 주말 10시-20시까지 가능하며, 해당시간내 수업시간이 조율 가능합니다.
Q. 갑자기 수업에 못 들어가면 어쩌죠?
코치 일정에 따라 월 1회 보강이 가능하지만 수강권이 차감될 수 있습니다.
재귀·클래스·예외 처리·자료구조까지 36차시. 전담 선생님과 주 1회 40분 배웁니다. 첫 1:1 체험수업은 10,000원입니다.
1:1 체험수업 신청하기
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 2 - 덮어쓰인 세계
1. 시상식장
01차시 A · 화면에 내보내기
[1차시] 따라 작성하기 — 세 줄 출력
[1차시] 배틀 1 — 수업 시작 안내
[1차시] 배틀 2 — 세 줄 메모
[1차시] 배틀 3 — 네 줄 시간표
문자열과 변수 이름
01차시 B · 변수를 사용해서 출력하기
[1차시 B] 따라 작성하기 — 이름과 나이 출력
[1차시 B] 배틀 1 — 이름과 학년
[1차시 B] 배틀 2 — 값 바꿔 출력하기
[1차시 B] 배틀 3 — 두 수의 합계
값을 담아 쓰는 이유
[1차시] 연습 — 수상자 소개 화면
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 2 - 덮어쓰인 세계
2. 동아리실
02차시 A · 변수의 이름 짓기 규칙
[2차시] 따라 작성하기 — 규칙에 맞는 변수 이름
[2차시] 배틀 1 — 학교와 반
[2차시] 배틀 2 — 과일 개수 합계
[2차시] 배틀 3 — 상태 바꾸기
문자열과 숫자를 더하면?
02차시 B · 변수의 자료형
[2차시 B] 따라 작성하기 — 자료형 확인하기
[2차시 B] 배틀 1 — 자료형 확인
[2차시 B] 배틀 2 — 숫자로 바꾸기
[2차시 B] 배틀 3 — 글자로 붙이기
자료형 구분하기
[2차시] 연습 — 기록 카드 만들기
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 2 - 덮어쓰인 세계
3. 잿빛 국경 미로
03차시 A · 조건문이란?
[3차시] 따라 작성하기 — 나이로 판단하기
[3차시] 배틀 1 — 놀이기구 탑승
[3차시] 배틀 2 — 남은 개수 확인
[3차시] 배틀 3 — 홀수 짝수
if와 else의 실행
03차시 B · 비교 연산자
[3차시 B] 따라 작성하기 — 세 갈래로 판정하기
[3차시 B] 배틀 1 — 세 갈래 판정
[3차시 B] 배틀 2 — 경계값
[3차시 B] 배틀 3 — 네 갈래로 늘리기
elif 가 하는 일
[3차시] 연습 — 세 갈래 경보

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