프롬프트 없음
초등 파이썬 수업부터 중학생 파이썬 입문까지, 전담 선생님과 1:1 온라인 화상수업으로 배웁니다. 초5부터 중학생까지 18차시 동안 출력·변수·조건문·반복문·함수·리스트를 직접 작성하고 실행합니다.


게임형/일반형의 변경은 언제든지 자유롭게 가능합니다.아이가 게임을 하는 것을 원치 않으실 경우 신청 양식에서 선택해 주세요.


출력·변수·자료형으로 값을 저장하고 계산합니다. 조건문으로 실행할 동작을 고르고, 반복문으로 같은 작업을 여러 번 실행합니다. 함수로 동작을 묶고 리스트로 여러 값을 순서대로 다루며, 직접 작성한 Python 코드의 실행 결과를 확인합니다.


내가 원하는 시간·장소·선생님과 1:1로 수업을 진행합니다. 주 1회 40분, 이렇게 진행합니다.
오늘 해결할 상황을 선생님과 함께 읽습니다.
필요한 문법과 로직을 대화로 정리합니다.
아이가 실제 Python 코드를 직접 입력합니다.
실행 결과를 보며 오타와 막힌 부분을 확인합니다.
자동 채점 결과를 확인하고 다음 단계로 이어갑니다.



SERIES
크리스탈 탐험대는 컴퓨터 한 대 안을 CPU, 메모리, 저장장치 순서로 탐험하며 파이썬을 배웁니다. 인공지능 과정에서는 제네릭·람다와 함께 AI 코어를 복구하고 로봇 뉴로를 학습시킵니다.
인공지능 과정은 준비 중입니다. 수업자료·개강 일정·수강료는 확정 후 안내합니다.
출력과 변수부터 프로젝트·협력 개발까지 9개 성취기준을 실제 Python 활동으로 연결했습니다.

필독사항아래 내용 꼭 확인해주세요!
돌핀에듀 회원가입 후 ‘수강권 구매’ 메뉴에서 1회 체험권(10,000원)을 구매해주세요.
결제후 정보입력창에서 체험을 원하는 과목과 일시, 체험 학생 정보를 입력해주세요. (필수)
결제 확인 후 영업일 기준 3일 이내 전화/문자/이메일로 수업 일정을 안내드립니다.
수업 전 ‘월드’에서 키보드 워밍업, 스크래치, 파이썬 등을 게임 형식으로 미리 체험해보세요.
+ 카카오채널 @돌핀에듀
Q. 몇 살부터 배울 수 있나요?
마우스&키보드 조작법을 알고 있다면 초등학교 1학년부터 가능합니다.
Q. 과목은 어떻게 정할지 고민이에요!
학생의 나이, 수준에 따라 돌핀에듀 상담을 통해 과목을 정하시면 됩니다.
Q. 수업 가능한 시간이 어떻게 되나요?
평일 및 주말 10시-20시까지 가능하며, 해당시간내 수업시간이 조율 가능합니다.
Q. 구매 후 수업을 어떻게 시작하나요?
구매 순서대로 3일 이내 수업시간&코치를 매칭하여 문자&메일로 연락드립니다.
Q. 갑자기 수업에 못 들어가면 어쩌죠?
코치 일정에 따라 월 1회 보강이 가능하지만 수강권이 차감될 수 있습니다.
만화책에서 시작된 모험을 전담 선생님과 주 1회 40분 이어갑니다. 첫 1:1 체험수업은 10,000원입니다.
1:1 체험수업 신청하기
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 1 - 잿빛 고성
1. 학교 정문
01 — 숫자와 글자를 화면에 출력하기 (print 출력)
통행 나팔 울리기
print 로 글자 출력하기
(따라 쳐보기) 별빛 신호 보내기
(추가 연습 문제) 두 줄 신호
(추가 연습 문제) 성문 인사
(추가 연습 문제) 행운의 숫자
(추가 연습 문제) 세 줄 함성
(추가 연습 문제) print의 규칙
02 — 쉼표로 여러 값을 한 줄에 (여러 값 출력)
이름과 나이를 한 줄에
쉼표로 한 줄에
(따라 쳐보기) 점수판 한 줄
(추가 연습 문제) 좌표 알리기
(추가 연습 문제) 이름과 나이
(추가 연습 문제) 보물 좌표
(추가 연습 문제) 점수 발표 두 줄
(추가 연습 문제) 쉼표의 일
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 1 - 잿빛 고성
2. 학교 동아리방
03 — 값을 담는 그릇, 변수
탐험대 별명 담기
변수에 값 담기
(따라 쳐보기) 힘 수치 담기
(추가 연습 문제) 값 갈아끼우기
(추가 연습 문제) 골드 담기
(추가 연습 문제) 레벨 업!
(추가 연습 문제) 두 변수 출력
(추가 연습 문제) 이름 부르기
04 — 숫자냐 글자냐 (자료형)
뒤섞인 자료 분류
12와 "12"
(따라 쳐보기) 정체를 밝혀라
(추가 연습 문제) 두 개의 7
(추가 연습 문제) 글자의 정체
(추가 연습 문제) 소수의 정체
(추가 연습 문제) 세 가지 정체
(추가 연습 문제) 따옴표가 정하는 자료형

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